Tuesday, July 20, 2010

周思博趣談軟體介面設計

【重點1】當「設計模型」越接近「使用者模型」,代表你的程式介面設計的越成功
使用者模型:使用者的心中所期待的程式使用方式
【重點2】如果程式模型越不單純,就可能不是使用者模型
【重點3】「請你做出選擇」盡可能是程式設計師的責任,而非使用者。
【重點4】善用「隱喻」可以幫助使用者的使用直覺性。
如:程式裡的放大鏡,使用者馬上能聯想到「放大」
【重點5】抄襲已成功的知名軟體設計,而非創新
也許程式設計師覺得自己設計出來的版面比別套成功的軟體好用,只因使用者已習慣舊有的控制方式,就算舊的程式設計的很難用,卻都會因"我習慣了"而變得好用。
【重點6】使用者看不下任何字,不管是有耐心還是沒耐心的使用者
也許我們以為字多=好,但是別想要使用者去翻說明書來使用!
【重點7】不要以為使用者手腳都很靈活
介面最忌諱設計的死板,我一定要"拉到底",才會出現最下面的畫面
【重點8】貼心 != 雞婆
常常我們以為這樣子設計使用者一定覺得方便,但有時候就是讓人不便【重點9】大眾常用到的功能,就是要優先陳列出來的功能


設計良好軟體大概需要六個步驟:

  1. 創造一些使用者
  2. 找出重要的活動
  3. 找出使用者模型:使用者期望如何完成這些活動
  4. 草擬出初版的設計
  5. 一直反覆把設計修改得更容易,直到虛構使用者能輕易使用為止
  6. 找真人來看著他們試用你的軟體。


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